Cargo Noir [nouveau] - Jeu de société
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Dans Cargo Noir de Serge Laget - son quatrième jeu autonome de Days of Wonder - les joueurs représentent des "familles" qui font le trafic de marchandises de contrebande dans un décor noir des années 1950. À chaque tour, vous embarquerez vers divers ports où le fret est connu pour être "perdu" au bon prix - Hong Kong, Bombay, Rotterdam, New York et plus encore - et vous ferez une offre pour les marchandises exposées. Si une autre famille propose alors plus dans ce port, vous devrez augmenter votre enchère ou prendre votre argent et vous faufiler pour chercher des marchandises ailleurs. Restez seul dans un port, cependant, et vous pourrez déplacer discrètement les marchandises du quai à votre entrepôt personnel. Dit Laget dans un communiqué de presse accompagnant l'annonce du jeu, "Tout dans Cargo Noir est né d'un mécanisme d'enchères de base qui est simple et trivial à expliquer - vous ne pouvez qu'enchérir, et le dernier enchérisseur debout obtient la marchandise."
Une fois que vous avez collecté des marchandises, vous pouvez les échanger pour ajouter plus de navires à votre flotte, ce qui vous permet de rechercher des marchandises dans plus d'endroits, d'acheter des butins de victoire ou d'entreprendre d'autres actions. Plus vous collectez de biens, plus ils peuvent avoir de valeur. Le joueur avec le plus de butins à la fin de la partie gagne.